3d36注万能组合GTA Online:犀牛狩猎是另一种奇怪的对手模式,但由于等待时间过长而受到阻碍

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Rockstar 是否会改善 GTA 在线模式的技术限制?

“如果有值得等待的东西,那么长的加载屏幕并不是那么糟糕。但没有人希望他们的游戏每三分钟就被中断一次。盯着静态屏幕会让玩家离开。”

GTA Online 上周增加了另一种对抗模式,犀牛狩猎加入了 Slasher、Drop Zone、Extraction、Running Back、Hunting Pack 等短暂而激烈的小型多人冲突。

Rhino Hunt 是基于社区构建的 Last Team Standing 工作的变体,该工作已经以各种形式流传了一段时间。这基本上是在一个大竞技场上坦克与越野车的较量。

当你满座时,它会很有效。六名驾驶越野车的玩家围着两辆坦克转圈,以半自杀式的方式击落更大、更强大的硬件。犀牛碾压并一击杀死了越野车,但那些狡猾的小混蛋可以超越并砍掉坦克,使其在最后一秒险些获胜。

其中两张地图更适合 Rhino 中的地图。洛桑托斯机场和桑库多堡地势平坦且开阔,您可以半注视自己的行进方向并扣动扳机,发射一发又一发的破坏性炮弹。只有建筑工地上的地图需要更加小心,因为它布满了坑洼、肿块和硬件,妨碍了笨重的坦克。

就像 Slasher 和 Till Death Us Do Part 一样,这些都是 GTA 在线模式中很酷的小补充。问题是大厅必须挤满人才能工作。狩猎犀牛是一个三分钟的模式。 Slasher 和 Till Death Us Do Part 也很短(后者特别是因为在两人团队中,当第一个玩家死亡时,另一个玩家会自动用枪指着他们的头并结束它)。没关系,它们的设计目的是在短时间内工作,而且效果很好。问题在于它们周围的技术基础设施。

另一种有趣的模式因加载时间可能与比赛本身一样长而受到阻碍。

除了撤离模式之外,对手模式很快就结束了。但 Rockstar 的服务器和 GTA 在线模式的匹配速度是出了名的慢。从“工作”菜单中选择“对手”模式,您将等待最多三分钟才能进入游戏并开始游戏。然后每轮之间有 40 秒的等待时间。一旦所有回合结束并且您想在不同的地图上再次玩游戏,就会回到三分钟(或更长时间)等待才能开始……您可以看到这个循环。

对手模式唯一繁忙的时间是在双倍声望值和现金活动期间,即便如此,也很难获得玩家的全面称赞。对手模式在任何时候都会成为一片荒地,因为它们没有提供足够高的奖励,而且没有完整的大厅,它们就很贫穷。尝试完成一个每日目标是一堂关于耐心、挫折和运气的课。

这就是为什么其他玩家对酷炫的小对手模式不屑一顾的主要原因。如果有值得等待的东西,那么长的加载屏幕也不算太糟糕。但没有人希望他们的游戏每三分钟就被中断一次。盯着静态屏幕会让玩家离开。 GTA 在线模式需要的是更快地处理仅持续三分钟或更短时间的模式。

令人失望的是 Rockstar 拒绝承认这个问题,这一问题在更大范围内影响了整个 GTA 在线模式的体验。查看最常见的投诉,您会发现加载时间和连接问题位于列表顶部。

我之前曾说过,改进 GTA 在线模式的方法之一并不总是为玩家提供新内容,而是改进我们已有的内容。这适用于无聊的后端增强,就像发放双倍现金奖励一样。因为现阶段,GTA Online每次推出新模式,都只是凸显了游戏的技术局限性。

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